Zusammensetzung VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF USD Acc.
- WKN
- A2PLDF
- ISIN
- IE00BYWQWR46
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Zusammensetzung nach Währung
Top Holdings zu VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF USD Acc.
Wertpapiername | Anteil |
---|---|
AppLovin Aktie · WKN A2QR0K · ISIN US03831W1080 | 7,89 % |
Tencent Aktie · WKN A1138D · ISIN KYG875721634 | 7,86 % |
Nintendo Aktie · WKN 864009 · ISIN JP3756600007 | 7,01 % |
NetEase (ADR) Aktie · WKN 501822 · ISIN US64110W1027 | 6,47 % |
Roblox Aktie · WKN A2QHVS · ISIN US7710491033 | 6,24 % |
Take-Two Interactive Software Aktie · WKN 914508 · ISIN US8740541094 | 5,63 % |
Electronic Arts Aktie · WKN 878372 · ISIN US2855121099 | 5,38 % |
Capcom Aktie · WKN 886135 · ISIN JP3218900003 | 4,83 % |
GameStop Aktie · WKN A0HGDX · ISIN US36467W1099 | 4,63 % |
Konami Group Aktie · WKN 870269 · ISIN JP3300200007 | 4,61 % |
Summe: | 60,55 % |
ETF-Strategie zu VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF USD Acc.
Das Anlageziel des Produkts ist die Nachbildung der Kurs- und Renditeentwicklung des MarketVector Global Video Gaming & eSports ESG Index (der 'Index'). Zur Erreichung seines Anlageziels verwendet der Anlageverwalter normalerweise eine Nachbildungsstrategie, indem er direkt in die zugrunde liegenden Aktienpapiere des Index investiert, d. h. Aktien, American Depository Receipts (ADRs) und Global Depository Receipts (DGRs). Diese Aktienpapiere müssen von Unternehmen ausgegeben werden, die mindestens 50% ihrer Einnahmen aus Videospielen und/oder Esports erzielen und an den in Anhang II des Prospekts genannten Märkten notiert sind oder gehandelt werden. Der Hersteller hat das Produkt so eingestuft, dass er die Bestimmungen von Artikel 8 der Verordnung (EU) 2019/2088 über nachhaltigkeitsbezogene Offenlegungspflichten im Finanzdienstleistungssektor ('SFDR') für Produkte erfüllt, die ökologische und/oder soziale Merkmale bewerben und in Unternehmen investieren, die Verfahrensweisen einer guten Unternehmensführung anwenden. Das Produkt strebt keine nachhaltige Investition an. Das Produkt kann die Aktienpapiere von Unternehmen halten, deren vorherrschende Wirtschaftstätigkeit in der Entwicklung von Videospielen und zugehöriger Software oder Hardware besteht, wie z. B. Computerprozessoren und Grafikkarten, die in Videospielsystemen und zugehöriger Hardware wie Controllern, Headsets und Videospielkonsolen verwendet werden. Sofern es für das Produkt nicht praktikabel oder kostengünstig ist, den Index vollständig nachzubilden, kann der Anlageverwalter optimiertes Sampling anwenden. Das Produkt kann mehr als 20% seines Nettoinventarwerts in Schwellenländer investieren.